Jeunes Promoteurs
Deux sous-programmes sont consacrés au soutien de pré-démarrage et au démarrage d’entreprises au centre-ville, grâce à l’octroi de subventions non remboursables aux entrepreneurs de moins de 35 ans.
Les entrepreneurs doivent posséder une expérience ou une formation dans un domaine relié à celui de leur projet et s’engager à travailler à temps plein dans leur entreprise.
Jeunes Promoteurs : Démarrage
La montant de base de 6 000$ de l’aide financière peut être majoré pour atteindre 10 000$ par entrepreneur de moins de 35 ans (maximun 20 000$ par projet, pour certains projets innovateurs à forte valeur ajoutée, dans le secteur tertiaire-moteur).
La contribution financière servira :
1- Soit à la création d’une première ou d’une seconde entreprise par l’entrepreneur :
- Dépenses en capital (immobilisations, équipements, etc);
- Acquisition de technologies (brevets, logiciels, etc);
- Besoins de fonds de roulement calculés pour la première année d’opération.
2- Soit pour l’acquisition d’une entreprise:
Jeunes Promoteurs : Formation
La SDÉVM consacre 1000 $ par entrepreneur, pour financer la formation des entrepreneurs ayant bénéficié d’une contribution financière du programme JP. La formation doit être pertinente à la réalisation du projet.
Frais couverts :
- Dépenses de frais d’inscription;
- Matériel didactique;
- Autres frais justifiés.
Conditions : Les actionnaires doivent assumer au moins une somme égale à la subvention octroyée et l’entreprise doit demeurer sur le territoire Ville-Marie, au moins deux (2) ans.
Note : Pour les entreprises situées sur le territoire de la SDÉVM, le programme Jeunes Promoteurs est également offert par l’entremise du SAJE Montréal-Métro.
Critères d’admissibilité :
L’entreprise doit être à but lucratif, être établie sur le territoire desservi par la SDÉVM et être incorporée au moment de l’octroi de l’aide financière de la SDÉVM. Une priorité est accordée aux entreprises oeuvrant dans le secteur tertiaire moteur (technologies de l’information, télécommunications, technologies-web, jeux vidéo, multimédia etc.).
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